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IS THIS SITE ?
This
site is a work of imagination, Renaud's persos pages. All works, exept
noted, are from the
author.
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KITS for SALE
Alterra1
limited edition resin kits series
SEQUENCIAL
ART
BD,
Comics....
ALTERRA
STORYLINE
Short
Introduction
Colonisation
Chronology
Quelques
Precisions
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GEOGRAPHY/PLANET
Presentation
& Climatology
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SHORT
STORIES
Lanthanids
(french+english 9000words)
Rouge &
Or
(Français, 3000mots)
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CHARACTERS/PERSONNAGES
Vena
Rel
Drovaks
More
Powersuit
female pilot, figure.
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AIR
VEHICLES
Flying
Bike Kampferd
Flying
Bike winged Kampferd
Flying
Bike
Sharknoze
Recon rob
Silbertina
Airship
Son's
Invasion Submarines
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GROUND
VEHICLES
Speed
Train
Mechas
Rel's special Mecha
Mechas 1/72 kits
Power Suit KARUNG
Power Suit GURTEL
Exoskel
Powersuit Krab
Arachnoid
The
Millepode
The
Millepode design story
The
Millepode 1/72 model
Citadels
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ALPHA
BASE
Presentation
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ARSENAL: Individual
Weapons:
Vena's
Plasma Mauser
Explosiv Spear
More
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A handful of men
roaming in the
cosmos discover Alterra,
a world astoundingly welcoming.
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Une
poignée d'hommes errants dans le cosmos
découvrent Alterra,
un monde miraculeusement accueillant.
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QUELQUES PRECISIONS
More infos about the context;
concerniNg Year 150 to 300
Concernant
en gros la période de L'An 150 à 300,
dans le Premier Pays.
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Il s'agit d'une société
jeune, il n'y a pas
profusion de biens requérant des ressources importantes.
- Les objets high tech complexes sont très peu disponibles,
surtout au début. Ces derniers apparaîtront plus
tard, avec les Extérieurs.
- Les biens courants augmentent surtout quantitativement, peu
qualitativement.
-Société et population :
Les «Fils du Miracle», la classe dominante, sont
les descendants des premiers colons arrivés sur Alterra.
L'autre classe, la plèbe, descends des individus
incubés artificiellement au début de la
colonisation, lorsque qu'un cruel besoin de main d'oeuvre se faisait
sentir.
- Doctrine :
D'après l'IA d"origine terrestre en activité sur
Alterra, le dépassement d'une certaine quantité
d'éléments d'origine terrestres perturberait la
biologie alterrienne et aurait des résultats
catastrophiques. De cela découle une limitation de la
population à un maximum défini. De cela
découle aussi la notion de territoires devant rester vierges
de toute occupation humaine sédentaire importante. Ces
"territoires vierges" sont toutes les terres alteriennes, à
l'exception du Premier Pays.
- Administration et autorité :
La classe des «Fils du Miracle» détient
l'autorité et assure l'administration. Chaque famille exerce
ses
activités dans sa province, à partir de la
capitale.
L'autorité fédérale est tacite dans la
plupart des
domaines. De façon générale les
familles des Fils
agissent de concert.
L'organisation interne est propre à chaque famille.
- Energie utilisée sur Alterra :
Moteur à explosion/combustion interne,
fonctionnant à l'alcool, aux hydrocarbures, à
l'hydronium (plus rares et plus dangereux).
Moteurs électriques à champ (presque pas de
pièces mobiles, pas de bobinage), "de base", ou à
supraconducteurs, bien plus puissant et consommant beaucoup moins.
Alimentés par accu ou pile a combustible.
"Réacteurs" à fusion froide.
Nombreuses installations passives type solaire, éolienne,
etc. Faciles à mettre en oeuvre, productive, mais peu ou pas
transportables. Généralisées,
très fiables.
- Niveau technologique :
Le niveau est ponctuellement très avancé, mais
dans la pratique assez rustique. Le tout technologique n'est pas
disponible, au début pour des raisons de ressources humaines
limitées, et par la suite car il n'y en a pas le besoin. La
société du Premier pays n'est pas fortement
orientée vers la technologie. De plus, la destruction d'une
partie des Archives au IIIéme siécle
empéche une évolution
réguliére, voir crée une
régression.
- Processeurs :
Les processeurs les plus évolués sont les
neuros-processeurs issus de la terre. Les colons ne savent pas les
fabriquer. Les colons arrivent cependant à fabriquer des
processeurs simples (pour commander des machines outils par exemple)
sans trop de difficultés. Puis dans un second temps des
processeurs plus complexes (pour équiper les Drovaks par
exemple). Ces processeurs restent plutôt rare, au moins au
début.
- Universités:
Particulières à chaque citée.
Basée sur l'étude des Archives,
les universités ne peuvent en exploiter qu'une
très faible partie.
Plutôt fermées, les universités
maintiennent le pouvoir en place.
- Quels véhicules ?
Le plus fort tonnage est de très loin celui
transporté par les trains terrestres.
Locomotives à hydronium ou fusion, pour les plus lourdes.
Motos et tracteurs sont les véhicules les plus courants
quantitativement (Il fait beau au premier pays ! peu de pluie, sauf en
saison). Très nombreux types, pour toute utilisations. A
pile, hydrocarbure, alcool. Exceptionnellement hydronium, sur la fin
seulement.
Véhicules aériens à hydronium, parfois
alcool/hydrocarbure. Nombre limité.
Véhicules à pattes dans les zones
accidentées, en général à
hydronium, comme la chenille.
- Robots :
Peu de robots sophistiqués (à part les Drovak,
tout de même pas très courants), car peu de
neuros-processeurs très difficiles à fabriquer.
Les neuros-processeurs sont principalement utilisé pour des
systèmes
centralisés fixes (gestion citadine, gestion de
labo/recherche,
administration) Le processeur un peu sophistiqué disponible
en nombre est
fiable mais limité, il équipe les Drovaks et
toutes sorte d'équipements,
machines outils, véhicules, etc.
- Télécommunications :
Les petits processeurs simples sont d'usage courant. Les communiqueurs
miniaturisés autour desquels ils sont
architecturés aussi..
- Agriculture :
Généralement mécanisée, en
aucun cas intensive, fonctionne
bien car utilise des plantes très adaptées. Aucun
problème de famine ou de disette. Les réserves
toujours suffisantes.
- Médecine et biochimie :
Très bon niveau, car bien que les sarcophages n'aient pus
être sauvés dans leur
intégrité, ils ont fait l'objets
d'études approfondies.
- Industries et quels matériaux :
Pas d'industrie lourde au début, par la suite quelques
industries lourdes limitées en rapport avec les ressources
humaines, insuffisantes pour permettre un ensemble lourd industriel.
Les industries disponibles restent légères, mais
utilisent des procédés plus performants. On
n'utilise pas la métallurgie, grosse consommatrice
d'énergie pour la transformation, mais des
polymères "a froid" et des céramiques comme
matériaux durs.
- Artisanat :
Le mode privilégié de production. Concerne :
habitations, vêtements, objets, véhicules. Les
matériaux travaillés permettent des
réalisations
très
performantes. Faciles à mettre en oeuvre par des
petits groupe de personnes, qui produisent de petites séries
très adaptés, très soignées.
- Batiments :
Généralement des constructions en bois, capable
de résister
aux tremblements de terre.
- Vêtements : Tous types de vêtements artisanaux.
Les vêtements civils sont généralement
d'inspiration "antique". Les vêtements spéciaux ou
de travail peuvent êtres sophistiqués.
- Flore et faune : Alterra ressemble à la terre et il en est
de même pour sa flore et sa faune, mais des
éléments complètement originaux locaux
peuvent être introduits.
Des espèces terrestres peuvent aussi être
introduites par les colons, comme les chevaux, le riz ou le
blé,
etc.
- Mer, marine :
Alors que le continent se trouve sur un ensemble de plaques tectoniques
convergentes, à l'opposé du globe, des
chaînes de volcans sous-marins soulignent les plaques
divergentes. Leur activité est intense, et ils provoquent en
autre des raz-de-marée qui se font sentirent jusque sur le
côtes du continent. Ces vagues géantes rendent la
navigation très difficile, voir impossible.
-Les noms des Maisons des Fils sont: Lemure, Oleg, Itche, Fresa, Siler,
Onlag, Darnel, Adesh, et Ur. |
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